WELCOME TO MY BLOG___FANDI AHMAD___MOHON TINGGALKAN PESAN ATAU SARAN ANDA SEBELUM MENINGGALKAN BLOG INI_ BEBERAPA KATA SANGAT BERARTI BAGI SAYA___TERIMA KASIH

Kamis, 30 Juni 2011

Sulap Tiga kartu

Efek:
Anda membagikan ke beberapa penonton tiga kartu, satu di antaranya adalah kartu joker. Anda mempersilahkan penonton untuk memilih angka rahasia antara 1-5, sementara anda mempunyai angka rahasia sendiri. Lalu, anda menyuruh penonton memegang tiga kartu tadi dengan posisi tertutup. Anda meminta kartu joker diletakkan di posisi paling atas. Kemudian, Anda meminta penonton memindah posisi kartu beberapa kali berdasarkan angka rahasia penonton dan angka rahasia Anda. Setelah itu, Anda dapat menebak di mana posisi kartu Joker berada (semua kartu joker yg ada di penonton berada di posisi yg sama, di tengah-tengah).

Selasa, 28 Juni 2011

Menembus Pikiran

Efek :
Anda mengajak 3 orang penonton untuk bermain dengan Anda. Kemudian anda meminta penonton pertama berkonsentrasi memikirkan nama sebuah kota, penonton kedua nama istri/suaminya/pacarnya, dan penonton ketiga memikirkan tiga digit angka yang berbeda dari besar kekecil. Secara bergiliran, sebelum setiap penonton tersebut menyebutkan apa yg tersimpan dalam pikirannya, anda sudah menuliskannya lebih dulu di atas tiga carik kertas. Ketika kertas dibuka ternyata semua tebakan Anda benar.


Minggu, 26 Juni 2011

Menghipnotis Binatang

Sebenarnya, dasar dari hipnotis itu adalah self hypnosis (menghipnotis diri), artinya orang yang disebut penghipnotis sebenarnya hanya fasilitator saja. Dengan kata lain, menghipnotis pikirannya sendiri difasilitasi oleh si penghipnotis itu. Demikian pula seekor binatang sebenarnya menghipnotis dirinya sendiri, kita hanya memfasilitasi saja.

Prediksi Kota Pilihan Penonton

Efek :
Anda meminta seorang penonton untuk mencoret/menyilang satu kota yg ada di sebuah globe tanpa sepengetahuan orang lain termasuk Anda, dan Anda sudah memprediksikan bahwa kota Jakarta yang akan dia pilih (silang/coret).


Merubah Warna Air

Efek :
Anda memberi tantangan kepada seorang penonton untuk mengubah warna air. Dia dengan berbagai cara tidak akan mampu melakukannya. Sementara Anda dengan kemampuan mengendalikan elemen, mampu mengubah warna air yg keruh menjadi putih bersih dengan ssedikit sentuhan jari pada air.


Kepala Atau Ekor ?

Efek :
Di meja, Anda menaruh sebuah amplop tertutup dan uang koin 100 rupiah, 200 rupiah, dan 500 rupiah (putih). Penonton memilih salah satu koin dan dua koin lain disisihkan. Koin yg dipilih dilemparkan dan lihat gambar apa yg di atas ?
Amplop dibuka, kertas di dalamnya dikeluarkan dan di kertas tersebut ada prediksi yang cook dengan koin apa yang Anda pilih dan gambar apa yang akan muncul ketika koin tersebut dilemparkan.

Prediksi Gambar Sederhana

Efek :
Anda berjalan diatas panggung dan buka sebuah kertas karton yang memiliki tiga gambar: persegi panjang, segitiga, dan lingkaran.
Anda memilih salah satu penonton dan minta dia untuk berdiri. Jelaskan bahwa ketika seseorang diminta untuk memikirkan sebuah bentuk sederhana, ketiga bentuk ini adalah yang paling sering dipilih. Kemudian Anda meminta dia memilih salah satu di antaranya, dalam hal ini misalnya penonton tersebut memilih gambar persegi panjang. Anda kemudian meminta dia untuk memeriksa kursinya dan mengambil sebuah amplop yang melekat di bawah kursi. Minta dia membuka amplop dan terangkan bahwa sebelum pertunjukkan dimulai, Anda sudah membuat prediksi bentuk apa yang akan dia pilih dan Anda meletakkannya di bawah kursinya.
Ketika dia membuka amplop, ada sebuah kertas yang bertuliskan, "Anda akan memilih persegi panjang."

Kamis, 23 Juni 2011

Di Bawah Pengaruh

Efek :
Anda menjelaskan bahwa melalui penggunaan bahasa tubuh yang halus dan sedikit kata-kata, Anda akan memengaruhi perilaku seorang penonton.
Anda menggunakan seorang penonton untuk bermain dengan Anda dan memberi dia satu deck kartu remi. Anda meminta dia mengocok kartu tersebut, kemudian mintalah untuk menghadapkan kartu-kartu itu kepada Anda dan kemudian Anda secara mental memilih dan mengingat kartu iu.
Penonton mengocok kartu itu lagi dan Anda meminta dia membagi deck tersebut menjadi empat bagian yang sama. Anda meminta dia untuk mengamati setiap tumpukan kartu satu per satu dan menggunakan insting-nya untuk memilih kira-kira di tumpukan mana kartu Anda berada. Jika dia merasa kartu Anda tidak di sebuah tumpukan, maka dia harus menyisihkan tumpukan tersebut, begitu seterusnya. Ketika dia merasa bahwa kartu Anda ada di tumpukan tertentu, minta dia untuk sekali lagi berdasarkan insting-nya mengambil kartu Anda dan menaruhnya di atas meja dengan posisi tertutup. Semua kartu yang lain disisihkan.
Sekarang Anda akan menyebutkan kartu yang tadi Anda pilih secara mental. Ketika kartu itu dia buka, kartu itu cocok dengan pilihan Anda.

Minggu, 19 Juni 2011

COLD BLISTER

Efek :
Anda meminta seorang penonton untuk menggambar telapak tangan dengan jari terbuka. Lalu, Anda meminta dia menyebutkan jari Anda yang mana yang dia tidak sukai dan mintalah menyundutkan rokok menyala di gambar jari tersebut. Dan ajaibnya jari Anda yang tidak dia sukai melepuh seperti terkena sundutan rokok lengkap dengan abunya.

Bahan :
  1. Kertas dan spidol
  2. Rokok yang menyala
  3. Sabuk yang berlubang yang sedikit diberi abu rokok.
Langkah-Langkah :
  1. Untuk memulai permainan, teragkanlah bahwa telepati/santet/voodoo, dll. Sesungguhnya hanyalah permainan pikiran; sebab semua keadaan di muka bumi ini sebenarnya hanyalah aliran energi. Untuk membuktikannya Anda akan mengajak penonton untuk bermain santet sederhana!
  2. Lalu, tanyakan pada penonton jari mana yang tidak dia sukai dari ke-5 jari Anda (tentunya Anda memperlihatkan ke-5 jari Anda - telapak menghadap ke atas seperti meminta). Penonton memilih satu. Misalnya : dia memilih jari telunjuk.
  3. Kemudian, perintahkan dia menggambar telapak tangan yang terbuka dan di saat ini Anda secara diam-diam mulain menekan ujung jari telunjuk Anda kelubak sabuk Anda.
  4. Setelah dia selesai menggambar, minta dia mengambil sebatang rokok yang menyala dan perintahkan menyundutkannya dengan penuh kebencian ke jari yang dia benci.
  5. Setelah itu, menjeritlah dengan penuh kesakitan seakan-akan Anda tersundut oleh api rokok!! dan perlihatkan jari telunjuk Anda yang melepuh seperti terkena sundutan rokok. Perlihatkan juga ada abu rokok yang menempel di jari Anda.
Tips dan Trik :
  • Berhati-hatilah ketika Anda menekan jari Anda ke lubang sabuk. Pastikan dia dan penonton yang ada diruangan tidak menyadari bahwa Anda sedang melakukan hal ini. Karena, itu komunikasi yang baik yang dapat mengalihkan perhatian penonton sangat diperluka. 

Menebak Tangan yang Memegang Koin

Efek :
Anda mengundang dua orang untuk bermain dengan Anda. Mintalah salah satu di antaranya memegang koin tanpa sepengetahuan Anda. Dengan membaca pikiran mereka, Anda dapat dengan pasti menebak siapa yang memegang koin di antara dua orang tersebut.


Menebak Melalui Watak Orang

Efek :
Anda meminta dua orang yang sudah dilabeli sebagai orang jujur dan pembohong, dan meminta satu diantaranya untuk menyimpan sebuah cincin tanpa pengetahuan Anda. Setelah melalui dua pertanyaan, Anda dapat menebak ada di orang mana cincin itu berada.

Langkah-Langkah :
  1. Ajak dua orang untuk bermain dengan Anda.
  2. Minta merekan memilih sifatnya apakah mau jadi si pembohong atau orang yang jujur. Kedua penonton boleh beda atau sama sifatnya.
  3. Masing-masing penonton harus mengetahui sifatnya sendiri dan sifat dari temannya! Jika dia memilih suatu sifat, maka apapun hal yang dia jawab harus sesuai dengan sifatnya!! contoh jika dia memilih sifat jujur, maka apapun pertanyaan yang diberikan dia harus berkata jujur! dan sebaliknya.
  4. Lalu anda berikan sebuah cincin yang harus disimpan salah satu penonton tanpa sepengetahuan anda.
  5. Setelah kedua penonton saling sepakat, maka beri mereka dua pertanyaan. pertanyaan  pertama kepada penonton pertama : "Apakah Anda berdua memiliki sifat yang sama?" Pertanyaan kedua penonton kedua : "Apakah cincinya berada diAnda?"
  6. Setelah dua pertanyaan ini, Anda bisa menebak dimanakah cincin berada.
Rahasia :
  • Jika penonton pertama memberikan jawaban "sama", maka apapun jawaban dari penonton kedua, Anda harus percaya, karena penonton kedua adalah orang yang jujur.
  • Namun, jika penonton pertama memberikan jawaban "beda", maka apapun jawaban dari penonton kedua, Anda harus tidak percaya kepadanya karena dia memiliki sifat Pembohong. 
Contoh :
  1. Misalnya, keduanya sepakta untuk memilih sifat bohong, maka penonton pertama akan menjawab pertanyaan pertama dengan "beda". Maka dapat disimpulkan penonton kedua adalah orang yang tidak bisa dipercaya. Demikian pula sebaliknya, jika keduanya sepakat memilih sifat jujur, penonton pertama akan menjawab pertanyaan pertama dengan "sama". Maka dapat disimpulkan penonton kedua adalah orang yang bisa dipercaya..
  2. Jika penonton pertama memilih sifat jujur dan penonton kedua memilih sifat pembohong, maka penonton pertama akan menjawab pertanyaan pertama dengan "beda". Maka dapat disimpulkan penonton kedua adalah orang yang tidak bisa dipercaya. Demikian pula sebaliknya, jika penonton pertama memilih sifat pembohong dan penonton kedua memilih sifat jujur, maka penonton pertama akan menjawab pertnyaan pertama dengan "sama". Maka dapat disimpulkan penonton kedua adalah orang yang bisa dipercaya. 

Bermain dengan Arwah

Efek :
Anda memberikan tiga lembar kertas kepada penonton. Lalu , Anda meminta penonton menuliskan tiga nama di masing-masing lembar kertas, yaitu dua nama orang yang masih hidup dan satu nama orang yang sudah mati. Kemudian, Anda mengambil tiga buah anak korek api dan meletakkannya ke masing-masing kertas. Ajaibnya. anak korek api yang ada di atas nama orang yang sudah mati dapat bergerak-gerak sendiri !! Arwah orang yang sudah mati masuk ke dalam anak korek tersebut !!

Membengkokkan Paku

Efek :
Anda dapat membengkokkan paku melalui kekuatan pikiran. Anda memegang paku besar diantara jempol dan telunjuk. Lalu, bagian tengah paku digosok dengan jari. Secara visual paku membengkok sedikit demi sedikit sampai membentuk huruf L. Terakhir Anda meminta penonton untuk mengecek paku tersebut, dan ternyata paku benar-benar keras dan sulit untuk dibengkokkan.

Bahan-Bahan yang diperlukan :
  1. Bandul pancing dari timah. Lelehkan bandul timah tersebut dan cetak menyerupai sebuah paku.
  2. Siapkan paku asli dan bengkokkan paku asli menjadi huruf L.
Langkah-Langkah :

Rabu, 15 Juni 2011

Menebak Nama Hari

Efek :
anda mminta seseorang utk mnyebutkan tanggal, bulan, dn tahun apa saja antara 1700-2100. Setelah melalui perenungan dn prhitungan sbentar, Anda dapat mnebak dgn tpat hari pada tanggal, bulan dn tahun yg disebutkan penonton.

Persiapan :
hafalkan kode-kode berikut ini :
A). Bulan :
     Juni = 0
     September = 1
     Desember = 1
     Juli = 2
     April = 2
     Januari = 3
 

Selasa, 14 Juni 2011

Menebak Kata Yang Ada Dalam Buku

Efek :
anda meminta seorang pnonton utk memilih angka trtentu. Setelah melalui bberapa proses pnghitungan dn mndapatkan hasilnya, anda mminta dia mmbuka halaman tertentu dari sbuah buku yg sangat tbal dn Anda dpat mnebak kata yang ada pada baris tertentu dalam hlaman tersebut.

Persiapan :
1. Buku Catatan
2. Buku yg tebal yg jumlah hlamannya minimal 900, bisa buku telepon atau yg lain.
3. Catat baris ke-18 pda halaman 99, 198, 297, 396, 495, 594, 693, 792, 891, di buku catatan anda. Misalnya Anda menggunakan buku telepon. jadi Anda dpat mencatat nama, alamat, dan telepon seseorang pada halaman dan baris di atas.